High Cue: ตามชื่อของมัน สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการตีลูกคิวบอลเหนือจุดศูนย์กลาง ทำให้มันเคลื่อนที่ไปข้างหน้าต่อไปหลังจากตีลูกวัตถุ
ข้อเสียเปรียบ: เรียกอีกอย่างว่า pull shot หรือ low shot ซึ่งเกี่ยวข้องกับการตีลูกคิวบอลที่อยู่ต่ำกว่าจุดกึ่งกลาง ทำให้มันเคลื่อนที่ไปข้างหลังหลังจากสัมผัสกับลูกวัตถุ โปรดทราบว่าแรงโจมตีนั้นเป็นแรงลง ไม่ใช่แนวนอน
ช็อตด้านข้าง: สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการเพิ่มช็อตด้านข้าง ตีคิวบอลไปทางซ้ายหรือขวา ทำให้มันหมุนขณะเคลื่อนที่ไปข้างหน้า เปลี่ยนวิถีหลังจากตีเบาะหรือลูกบอลอื่น การหมุนจะเปลี่ยนวิถีก่อนที่จะชนลูกบอลวัตถุ ซึ่งแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับแรงและปริมาณของการหมุน แม้ว่าจะมีสูตรในการคำนวณส่วนโค้งของการเปลี่ยนแปลง แต่ความแม่นยำจำเป็นต้องพัฒนาความรู้สึกต่อลูกบอล
Jump Shot: ใช้ไม้คิวสั้น (jump cue) เพื่อตีลูกคิวจากด้านล่าง ทำให้มันกระโดดและหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวาง
การช็อตเบรก: สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการตีลูกคิวบอลที่อยู่ต่ำกว่าจุดศูนย์กลาง ทำให้มันหมุนไปข้างหลังในระยะหนึ่งก่อนจะกลิ้งไปข้างหน้า ทำให้เกิดเอฟเฟกต์การเบรก (นิ่ง) เมื่อโดนลูกบอลวัตถุ
สปินช็อตข้าง-: คล้ายกับช็อตสูงที่เพิ่มสปิน เทคนิคนี้ใช้สปินเพื่อเปลี่ยนวิถีลูกคิวบอล เพื่อให้ได้การเล่นตามตำแหน่ง
การช็อตแบบโค้ง: คล้ายกับการกระโดดช็อต แต่มีการใช้แรงและมุมการตีที่แตกต่างกัน และรวมเทคนิคการหมุน (สปินช็อตด้านข้าง-)
"ด้านข้าง" (หรือ "ด้านข้าง"): คำนี้มาจากคำภาษาอังกฤษว่า "ด้านข้าง" ซึ่งหมายถึงขอบหรือด้านข้าง พูดง่ายๆ ก็คือ การตีขอบลูกคิวบอล ถ้าให้แม่นยำยิ่งขึ้น ลองจินตนาการถึงพื้นผิวเรียบที่ตัดลูกคิวบอลออกเป็นสองส่วน การตีจุดใดๆ บนเส้นสัมผัสกันของครึ่งนั้นไม่ถือเป็นด้าน การชนจุดใดๆ นอกเส้นสัมผัสกันนั้นถือเป็นการหมุนด้านข้าง-
ด้านข้างใช้เพื่อให้ลูกคิวหมุน ทำให้สามารถเบนทิศทางได้อย่างแรงมากขึ้นเมื่อตีเบาะ เพื่อให้สปินข้าง-ได้ผล ลูกคิวจะต้องโดนเบาะ
